openPR標誌
新聞稿

2028年虛擬現實遊戲市場的發展趨勢和需求概述

02-09-2022上午11:04IT、新媒體與軟件

新聞稿來自:市場情報數據

該研究旨在提供全球虛擬現實遊戲市場的360度研究,基於對整體供需模式、增長、損益、毛利率、重要財務指標和主要市場參與者的影響以及當前經濟突破的詳盡調查。市場情報數據現在有虛擬現實遊戲報告在其數據庫更新和先進的研究策略。每個地理位置的演變都使用可靠且可驗證的數據來描述,以幫助確定全球市場的未來軌跡。SWOT分析的目的是確定這些公司在預測期內預計將麵臨的特征、弱點、機會和威脅。該研究概述了市場中存在的問題,並對虛擬現實遊戲市場的主要銷售商和主要參與者進行了全麵分析。

展望未來,遊戲虛擬現實市場預計在2022-2028年期間將以28.2%的複合年增長率增長。

報告樣本:(數據清單、總TOC、研究方法)

https://www.marketintelligencedata.com/reports/1477228/global-virtual-reality-for-game-market-growth-2022-2028/inquiry?mode=Armorade

最具影響力的公司:

Oculus VR、穀歌、HTC Vive、Unity、微軟、三星、Magic Leap、WorldViz、Snap Inc.、Wevr、第一手技術、NextVR、英偉達、Prenav、奧斯特豪特設計集團、馬克思實驗室

工業新聞:

2020年5月——蘋果公司收購了NextVR,這是一家為虛擬現實耳機提供體育和其他內容的初創公司。此次收購將有助於蘋果開發VR和AR頭顯及其配套軟件和內容。
2020年2月——Facebook收購灣區VR工作室Sanzuru Games。此次收購將有助於Facebook探索VR遊戲工作室,因為Sanzuru Games已經為Oculus Rift製作了四款遊戲,包括《Asgard’s Wrath》和《Marvel Powers United VR》。此外,它還在主機和手機係統上製作了許多遊戲,圍繞自己的IP和授權遊戲(如《Sonic》和《Spyro》)發行遊戲。

按類型劃分的市場:

增強現實

混合現實

按應用劃分的市場:

家庭應用

商業應用程序

獲取完整的虛擬現實遊戲市場報告:

https://www.marketintelligencedata.com/reports/1477228/global-virtual-reality-for-game-market-growth-2022-2028?mode=Armorade

亞太地區將出現顯著增長

由於印度和中國等大型和幾個新興經濟體的存在,以及該地區對虛擬現實設備的接受程度不斷提高,亞太地區預計將占據重要份額。反過來,這將鼓勵行業參與者在該地區投資VR遊戲。
由於中國越來越多地采用VR技術,預計中國將在該地區占據重要份額。此外,由於政府加大了政策支持,以及5G等技術在中國的推出,預計中國VR市場將會增長。據行業監管機構稱,到2021年,中國的虛擬現實(VR)市場預計將擴大到79億美元。

《2022年全球虛擬現實遊戲市場報告》涵蓋的地區:

中東和非洲市場(海灣合作委員會國家和埃及)
北美市場(美國、墨西哥、加拿大)
南美市場(巴西等)
歐洲市場(土耳其、德國、俄羅斯、英國、意大利、法國等)
亞太市場(越南、中國、馬來西亞、日本、菲律賓、韓國、泰國、印度、印度尼西亞、澳大利亞)

報告中提到的要點有:

本節提供遊戲市場的全球虛擬現實定義以及報告概述,以提供研究的類型和內容的全麵視圖。

行業參與者的戰略分析:這種戰略分析將幫助市場參與者獲得競爭優勢。

基本市場趨勢:這部分提供了市場當前和未來趨勢的深入研究。

市場預測:研究分析師提供了準確和驗證的數字,整體市場規模的價值和規模的部門。該報告還包括全球虛擬現實遊戲市場的生產、消費、銷售和其他預測。

區域分析:全球遊戲虛擬現實市場研究涵蓋了關鍵的5個地區及其國家。這種分析使市場參與者能夠估計尚未開發的市場和其他優勢。

細分市場分析:對遊戲虛擬現實市場中最重要的細分市場的市場份額提供準確可靠的預測。

購買完整的市場報告:

https://www.marketintelligencedata.com/report/purchase/1477228?mode=su?mode=Armorade

全球虛擬現實遊戲市場分為10個細分市場。

第一部分,遊戲虛擬現實的定義、規範和分類,遊戲虛擬現實的應用,細分市場

細分市場2:地區、綜合成本結構、原材料和供應商、社會事件係統、產業鏈結構;

第三部分,專業信息及裝配廠虛擬現實遊戲,限量及企業生產日期,裝配廠流通情況,研發現狀及創新來源,原材料來源調查;

第四部分,一般市場調研、關係人調研(隸屬關係部分)、合同審查(隸屬關係部分)、交易相關審查(隸屬關係部分);

區域市場研究整合細分市場5和6,美國,中國,歐洲,日本,韓國和台灣,虛擬現實遊戲細分市場研究(按分類);

第七部分和第八部分,遊戲虛擬現實細分市場應用分析,遊戲虛擬現實主要廠商分析;

細分市場9,市場趨勢分析,區域市場趨勢,按產品類型的市場趨勢

10、一般推進裝置對中檢驗、大型交換型式檢驗、庫存框架檢驗;

定製:

我們根據客戶的要求提供一個包容性的虛擬現實遊戲市場報告,具有吸引力的折扣率和價值數據。市場情報數據旨在達到客戶的目標,我們關注客戶的滿意度。我們提供5個選定國家的國家級分析,任何5個主要市場參與者的競爭分析和40小時的免費分析師,以涵蓋不同的數據點。

關於我們:

Research Studies是市場研究報告的可靠來源,可以為您的公司提供所需的優勢。研究報告的市場情報數據目標是為全球眾多頂尖的市場研究企業提供一個發布研究報告的平台,並幫助決策者在一個屋簷下選擇最合適的市場研究解決方案。

聯係我們:

Irfan Tamboli(銷售主管)-市場情報數據

+1 (704) 266-3234

郵件地址:sales@marketintelligencedata.com

該版本發布在openPR上。

本新聞稿的永久鏈接:

複製
請在你的主頁的新聞區設置一個鏈接到openPR的新聞稿。openPR對本版本中包含的任何內容不承擔任何責任。

您可以編輯或刪除您的新聞稿2028年虛擬現實遊戲市場的發展趨勢和需求概述在這裏

News-ID: 2548304•視圖:192

更多新聞稿市場情報數據

太空發射係統市場將在未來一年見證全球最高增長…
全球電子煙市場研究揭示了從主要參與者、製造商到最終用戶的所有重要觀點。它可以作為關鍵參與者的理想指南,因為它允許他們定期跟蹤業務績效。行業所有者很容易獲得業務增強和市場增長相關數據。本空間發射係統提供了估計期間2022-2028的市場預測
2022年UV檢測燈市場技術進步與研究-歐司朗,La…
全球激光打標機市場研究揭示了從主要參與者、製造商到最終用戶的所有重要觀點。它可以作為關鍵參與者的理想指南,因為它允許他們定期跟蹤業務績效。行業所有者很容易獲得業務增強和市場增長相關數據。本報告提供了2022-2028年估計期間的市場預測
醫療電源單元(PSU)市場洞察2022年各類型競爭分析…
預計在預測期內(2021 ~ 2026年),全球醫療電源市場的年複合增長率將達到6.5%。最新發布的全球醫療電源供應單元(PSU)市場行業分析和預測2022-2028。Market Intelligence Data發布的一份分析報告是對醫療電源單元(PSU)的市場規模、市場表現和市場動態的深入研究和詳細信息。這個市場
化妝品市場2022年最新趨勢,增長分析和2028年全球展望
2021年,全球化妝品市場規模為3418億美元,預計到2028年將達到4808億美元,2022年至2028年的複合年增長率(CAGR)為5.9%。最新發布的全球化妝品市場行業分析和預測報告2022-2028。市場情報數據發布的分析報告是對市場規模,市場表現的深入研究和詳細信息

全部5個版本


更多版本現實

增強現實和虛擬現實市場將見證巨大增長:DAQR, EON。…
全球增強現實和虛擬現實市場2020-2027年,按技術,組件,設備類型,行業垂直,最終用戶和地區:趨勢預測和增長機會是HTF MI發布的最新研究報告,評估市場,突出機會,風險方麵分析,並利用戰略和戰術決策支持。該研究提供了有關全球增強現實的市場趨勢和發展、驅動因素、能力、技術以及不斷變化的投資結構的信息
全球增強現實和虛擬現實市場
全球增強現實和虛擬現實市場-全球行業分析和預測(2017-2026)_按技術(基於標記,標記少和其他),按設備類型(手持設備,平視顯示器等),按垂直,按應用,按地理市場場景全球增強現實和虛擬現實市場在2017年價值61億美元,預計到2026年將達到582億美元,在預測期間的複合年增長率為32.57%。增強
按技術分類的增強現實和虛擬現實市場(增強現實,虛擬現實…
2017年,全球增強和虛擬現實市場價值為123.6億美元。據進一步估計,全球增強和虛擬現實市場將從2018年起以54.91%的複合年增長率增長,到2023年將達到1708.4億美元。北美地區在2017年擁有最高的市場份額,而亞太地區被認為是預測期內增長最快的市場。在
混合現實市場——增強現實和虛擬現實技術的融合
硬件技術的實質性進步和采用複雜的移動軟件來創建實時和沉浸式環境是刺激混合現實(MR)需求的關鍵因素。計算機生成圖像的虛擬世界向現實世界環境的進軍,以及自動化現實技術的進步,導致了MR市場的穩步發展。獲取最新技術進展手冊@ https://www.transparencymarketresearch.com/sample/sample.php?flag=B&rep_id=14210混合現實市場
增強現實與虛擬現實市場分析——計算機中介現實
AR和VR技術在90年代初就已經出現,但近年來這些技術才成為主流。由於市場處於新興階段,玩家數量有限,並且每年都在增長,目前有限的進入壁壘鼓勵了AR和VR市場的新企業,而許多大玩家,如b穀歌,Inc.,微軟,Facebook和許多其他公司都在專注於利用市場
增強現實和虛擬現實市場
Insight Partners在其研究數據庫中增加了“到2025年增強現實和虛擬現實市場-按技術,傳感器和組件和應用的全球分析和預測”。這份報告長達203頁,得到了10位公司領導人的支持。AR和VR技術在90年代初就已經出現,但近年來這些技術才成為主流。由於市場正處於新興階段,玩家數量眾多
Baidu
map