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k - 12基於遊戲學習市場,關鍵供應商,部分,由2016年到2030年增長機會

11-14-2022上午10點CET(中央東部東京)|科學與教育

新聞稿:分析市場調查

全球中小學基於遊戲學習市場

全球中小學基於遊戲學習市場

全球基於遊戲的學習市場的概述

更好的學生的學習需求預計將推動市場基於遊戲的學習。基於遊戲的學習是一個主動學習的策略,學生能學到更多的參與遊戲。遊戲促進解決問題和批判性思維,提高學習。基於遊戲學習的例子包括數字和模擬遊戲,以及模擬,讓學生直接與課程進行交互。基於遊戲的學習是市場預期擴大隨著越來越多的人選擇在線學習。由於需要立即調整教學方法由於持續的冠狀病毒病2019年(COVID-19)大流行,各級教育機構,包括那些為高中和大學學生、被迫關閉。教育機構現在不得不使用在線學習。基於遊戲的學習是被用來使網絡教育更加迷人。

基於遊戲的市場學習
身臨其境的技術增強現實(AR)和虛擬現實(VR)有利影響教育部門通過提高學習的有效性以及保留員工和學生的參與和知識。創新技術被市場領導者整合Hurix數字和Gamelearn為基於遊戲的學習模塊幫助學生更好的掌握和獲取洞察學科。由於這些技術融入課程的真實故事和評估,學生能更好地理解各種學科高水平的回憶。

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COVID-19疫情引發的基於遊戲的學習市場FY2020由於數字化教育部門的增長。2020年,在教育行業基於遊戲的學習方案的需求增加結果的各種政府製定嚴格的封鎖措施政府暫時關閉了學校和大學。這鼓勵學生報名參加各種在線基於遊戲的學習課程,使教師和學生查看實時可伸縮的3 d模型,提高學習者的學習經驗。由於公司普遍接受這些員工培訓學習解決方案,市場不斷擴大。

全球中小學基於遊戲學習市場:主要參與者
Osmo
無限的夢想
BrainQuake
智樂
微軟
GlassLab
PlayGen
席爾遊戲
iCivics
自殺性的實驗室
燈絲的遊戲

學習市場:全球中小學基於遊戲的類型
0 - 5歲Game-bases學習
6 - 8歲Game-bases學習
9 - 12歲Game-bases學習
其他人

全球中小學基於遊戲學習市場:應用程序
學前學校
小學
中學
高中

全球中小學基於遊戲的學習市場:區域分析
所有研究了區域分割基於最近和未來趨勢,預測和市場預測。區域分析涉及的國家的全球學習市場報告是美國k - 12基於遊戲在北美、加拿大和墨西哥,德國,法國,英國、俄羅斯、意大利、西班牙、土耳其、荷蘭、瑞士、比利時和歐洲其他國家在歐洲,新加坡、馬來西亞、澳大利亞、泰國、印度尼西亞、菲律賓、中國、日本、印度、韓國、其他亞太(亞太區)亞太(亞太地區),沙特阿拉伯、U.A.E、南非、埃及、以色列、中東和非洲其它地區(MEA)作為中東和非洲的一部分(MEA)和阿根廷、巴西和其他南美作為南美的一部分。

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這個報告中關鍵問題的回答:
•全球基於遊戲的學習市場如何表現到目前為止,它將如何執行在未來幾年?
•有哪些關鍵區域市場在全球市場基於遊戲的學習?
•COVID-19對全球的影響是基於遊戲學習市場?
•什麼分手的全球市場的基礎上,基於遊戲的學習平台?
•什麼是分手的全球學習市場收入類型的基礎上,基於遊戲的?
•全球基於遊戲學習的分手是什麼市場終端用戶的基礎上?
•什麼是全球價值鏈中的不同階段的基於遊戲的學習市場?
•什麼是全球基於遊戲學習的關鍵驅動因素和挑戰市場?
•什麼是全球基於遊戲的學習市場的結構和關鍵的球員是誰?
•什麼是全球基於遊戲學習市場的競爭程度?

分析市場調查
分析市場調研是一個建立的市場分析和研究公司在不同的行業領域經驗的。我們一直致力於multi-county市場研究從我們的《盜夢空間》。時間,從我們的存在,我們獲得了榮譽我們根深蒂固的市場研究和深刻的分析不同的市場。
我們的戰略市場分析和能力理解深層文化、概念和社會方麵的各種糾結的市場幫助我們為自己做個記號。分析市場調研是幫助眾多企業的領跑者;兩個國際和地區成功地實現他們的商業目標基於我們深入的市場分析。此外,我們也有能力製定市場策略,確保為客戶保證客戶基地。

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